home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / doom / doom_ad.zip / AYOFM.ZIP / TOUGH.DEH < prev    next >
Text File  |  1996-10-28  |  27KB  |  1,832 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 17
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Mass = 300
  11.  
  12. Thing 2 (Super SS Nazi)
  13. ID # = 65
  14. Initial frame = 726
  15. Hit points = 250
  16. First moving frame = 728
  17. Alert sound = 101
  18. Reaction time = 10
  19. Attack sound = 0
  20. Injury frame = 736
  21. Pain chance = 160
  22. Far attack frame = 739
  23. Death frame = 744
  24. Exploding frame = 749
  25. Death sound = 102
  26. Speed = 6
  27. Mass = 1000
  28. Respawn frame = 758
  29.  
  30. Thing 3 (Sgt. Major)
  31. Hit points = 525
  32. First moving frame = 444
  33. Alert sound = 0
  34. Reaction time = 3
  35. Pain chance = 100
  36. Pain sound = 25
  37. Close attack frame = 255
  38. Far attack frame = 214
  39. Death sound = 57
  40. Mass = 1000
  41. Action sound = 81
  42. Bits = 138413062
  43.  
  44. Thing 4 (Guardian of Hell)
  45. Initial frame = 527
  46. Hit points = 15000
  47. First moving frame = 529
  48. Alert sound = 43
  49. Reaction time = 3
  50. Injury frame = 540
  51. Pain chance = 50
  52. Pain sound = 26
  53. Close attack frame = 537
  54. Far attack frame = 537
  55. Death frame = 542
  56. Death sound = 67
  57. Speed = 8
  58. Width = 1572864
  59. Height = 4194304
  60. Mass = 1000000000
  61. Action sound = 77
  62. Bits = 205520902
  63.  
  64. Thing 6 (Revenant)
  65. Hit points = 1300
  66. Speed = 8
  67.  
  68. Thing 7 (Revenant Fireball)
  69. Speed = 983040
  70. Missile damage = 20
  71.  
  72. Thing 8 (Fireball Trail)
  73. Initial frame = 359
  74.  
  75. Thing 9 (Mancubus)
  76. Hit points = 4000
  77.  
  78. Thing 10 (Mancubus Rocket)
  79. Initial frame = 114
  80. Alert sound = 14
  81. Death frame = 809
  82. Death sound = 82
  83. Width = 720896
  84. Missile damage = 20
  85.  
  86. Thing 11 (Chaingun Sargeant)
  87. ID # = 3004
  88. Hit points = 180
  89. Reaction time = 5
  90. Speed = 7
  91.  
  92. Thing 12 (Cadet)
  93. Initial frame = 207
  94. Hit points = 225
  95. Alert sound = 0
  96. Reaction time = 10
  97. Injury frame = 220
  98. Pain chance = 160
  99. Pain sound = 25
  100. Close attack frame = 255
  101. Far attack frame = 597
  102. Death frame = 222
  103. Exploding frame = 227
  104. Death sound = 58
  105. Mass = 1000
  106. Action sound = 81
  107. Bits = 4195334
  108. Respawn frame = 236
  109.  
  110. Thing 13 (Demon)
  111. Hit points = 300
  112. Speed = 8
  113.  
  114. Thing 14 (Spectre)
  115. Speed = 8
  116.  
  117. Thing 15 (Cacodemon)
  118. Hit points = 900
  119. Reaction time = 0
  120. Bits = 6308358
  121.  
  122. Thing 16 (Colonel)
  123. Initial frame = 207
  124. Hit points = 3750
  125. First moving frame = 209
  126. Alert sound = 0
  127. Reaction time = 4
  128. Injury frame = 220
  129. Pain chance = 60
  130. Pain sound = 25
  131. Close attack frame = 257
  132. Far attack frame = 725
  133. Death frame = 222
  134. Exploding frame = 227
  135. Death sound = 58
  136. Width = 1310720
  137. Height = 3670016
  138. Action sound = 81
  139. Bits = 71304198
  140. Respawn frame = 236
  141.  
  142. Thing 17 (Cadet Marine Shot)
  143. Initial frame = 115
  144. Alert sound = 9
  145. Death sound = 15
  146. Speed = 1638400
  147. Width = 851968
  148. Missile damage = 50
  149. Bits = 201393680
  150.  
  151. Thing 18 (Soul Hunter)
  152. Initial frame = 207
  153. Hit points = 7500
  154. First moving frame = 209
  155. Alert sound = 0
  156. Reaction time = 0
  157. Injury frame = 220
  158. Pain chance = 5
  159. Pain sound = 25
  160. Close attack frame = 257
  161. Far attack frame = 213
  162. Death frame = 723
  163. Exploding frame = 227
  164. Death sound = 15
  165. Speed = 16
  166. Width = 1310720
  167. Height = 3670016
  168. Action sound = 81
  169. Bits = 205521926
  170. Respawn frame = 236
  171.  
  172. Thing 19 (Land Mine)
  173. Initial frame = 562
  174. Hit points = 1
  175. First moving frame = 564
  176. Attack sound = 82
  177. Injury frame = 0
  178. Pain sound = 0
  179. Close attack frame = 809
  180. Far attack frame = 0
  181. Death frame = 561
  182. Death sound = 82
  183. Speed = 0
  184. Missile damage = 8
  185. Action sound = 0
  186. Bits = 262148
  187.  
  188. Thing 20 (Spiderdemon)
  189. Hit points = 15000
  190. Reaction time = 2
  191. Injury frame = 706
  192. Pain chance = 90
  193. Mass = 20000
  194.  
  195. Thing 21 (Arachnotron)
  196. Hit points = 2500
  197. Reaction time = 3
  198. Attack sound = 9
  199.  
  200. Thing 22 (Cyberdemon)
  201. Hit points = 30000
  202. Reaction time = 0
  203. Pain chance = 0
  204. Mass = 30000
  205.  
  206. Thing 23 (Invis. Cacodemon)
  207. Initial frame = 502
  208. Hit points = 2300
  209. First moving frame = 503
  210. Alert sound = 42
  211. Reaction time = 0
  212. Injury frame = 507
  213. Pain sound = 26
  214. Far attack frame = 595
  215. Death frame = 510
  216. Death sound = 65
  217. Bits = 6570502
  218. Respawn frame = 516
  219.  
  220. Thing 24 (SS Nazi)
  221. Hit points = 120
  222. Far attack frame = 739
  223.  
  224. Thing 26 (Master SoulHunter)
  225. Initial frame = 207
  226. Hit points = 45000
  227. First moving frame = 459
  228. Reaction time = 0
  229. Injury frame = 213
  230. Pain chance = 40
  231. Pain sound = 25
  232. Close attack frame = 566
  233. Far attack frame = 380
  234. Exploding frame = 227
  235. Death sound = 15
  236. Speed = 16
  237. Width = 1310720
  238. Height = 3670016
  239. Mass = 1000000000
  240. Action sound = 81
  241. Bits = 205542918
  242. Respawn frame = 236
  243.  
  244. Thing 27 (Icon Thrower)
  245. Hit points = 45000
  246. Reaction time = 0
  247. Pain chance = 30
  248. Speed = 16
  249. Height = 3670016
  250. Mass = 1000000000
  251. Bits = 201326600
  252.  
  253. Thing 28 (Universal Health)
  254. Initial frame = 575
  255. Hit points = 15000
  256. Alert sound = 43
  257. Reaction time = 3
  258. Pain chance = 150
  259. Pain sound = 26
  260. Death sound = 67
  261. Speed = 8
  262. Width = 1572864
  263. Height = 4194304
  264. Mass = 1000000000
  265. Action sound = 77
  266. Bits = 209715201
  267.  
  268. Thing 29 (Demon Spawn Cube)
  269. Initial frame = 115
  270. Alert sound = 9
  271. Death frame = 117
  272. Death sound = 15
  273. Speed = 1638400
  274. Width = 851968
  275. Height = 524288
  276. Missile damage = 350
  277. Bits = 67180048
  278.  
  279. Thing 31 (Barrel Suprise)
  280. Hit points = 90
  281. First moving frame = 243
  282. Reaction time = 24
  283. Injury frame = 339
  284. Pain chance = 256
  285. Close attack frame = 684
  286. Far attack frame = 376
  287. Death frame = 653
  288. Death sound = 70
  289. Speed = 8
  290.  
  291. Thing 32 (Sol Hu. BFG Shot)
  292. Initial frame = 115
  293. Alert sound = 9
  294. Death frame = 117
  295. Death sound = 15
  296. Speed = 2293760
  297. Width = 851968
  298. Missile damage = 350
  299. Bits = 67175952
  300.  
  301. Thing 33 (Caco Plasma Shot)
  302. Initial frame = 107
  303. Alert sound = 8
  304. Death frame = 109
  305. Speed = 1638400
  306. Width = 851968
  307.  
  308. Thing 34 (Phaser Shot Lvl16)
  309. Initial frame = 667
  310. Alert sound = 16
  311. Speed = 2293760
  312. Missile damage = 55
  313. Bits = 201393680
  314.  
  315. Thing 35 (Phaser Shot Lvl 8)
  316. Initial frame = 667
  317. Alert sound = 16
  318. Death frame = 669
  319. Death sound = 82
  320. Speed = 2293760
  321. Missile damage = 21
  322. Bits = 201393680
  323.  
  324. Thing 36 (BFG 18000 Shot)
  325. Speed = 2293760
  326. Missile damage = 350
  327. Bits = 67175952
  328.  
  329. Thing 37 (BFG 9000 Shot)
  330. Initial frame = 115
  331. Alert sound = 9
  332. Death frame = 117
  333. Death sound = 15
  334. Missile damage = 100
  335.  
  336. Thing 43 (BFG Hit)
  337. Bits = 67109392
  338.  
  339. Thing 44 (Green Armor)
  340. Initial frame = 804
  341.  
  342. Thing 54 (Stim Pack)
  343. Initial frame = 841
  344.  
  345. Thing 55 (Medical Kit)
  346. Initial frame = 842
  347.  
  348. Thing 56 (Soul Sphere)
  349. Initial frame = 858
  350.  
  351. Thing 57 (Invulnerability)
  352. Bits = 209715201
  353.  
  354. Thing 63 (Mega Sphere)
  355. Initial frame = 858
  356. Bits = 209715201
  357.  
  358. Thing 66 (Phaser Charge)
  359. Bits = 201326593
  360.  
  361. Thing 67 (Phaser Pack)
  362. Bits = 201326593
  363.  
  364. Thing 89 (Hidden Cyberdemon)
  365. Hit points = 30000
  366. First moving frame = 676
  367. Alert sound = 44
  368. Reaction time = 1
  369. Injury frame = 690
  370. Pain chance = 80
  371. Pain sound = 26
  372. Far attack frame = 684
  373. Death frame = 691
  374. Death sound = 68
  375. Speed = 16
  376. Width = 2621440
  377. Height = 7208960
  378. Mass = 30000
  379. Action sound = 77
  380. Bits = 4198406
  381.  
  382. Thing 90 (Hddn Arachnotron)
  383. First moving frame = 634
  384. Alert sound = 46
  385. Reaction time = 3
  386. Attack sound = 9
  387. Injury frame = 651
  388. Pain chance = 128
  389. Pain sound = 26
  390. Far attack frame = 647
  391. Death frame = 653
  392. Death sound = 70
  393. Speed = 12
  394. Width = 4194304
  395. Height = 4194304
  396. Mass = 600
  397. Action sound = 78
  398. Bits = 4198406
  399. Respawn frame = 660
  400.  
  401. Thing 99 (Technical Column)
  402. Hit points = 1000000000
  403. Height = 8388608
  404. Mass = 1000000000
  405. Bits = 6
  406.  
  407. Frame 5
  408. Duration = 2
  409.  
  410. Frame 6
  411. Duration = 2
  412.  
  413. Frame 7
  414. Duration = 3
  415.  
  416. Frame 8
  417. Duration = 2
  418.  
  419. Frame 9
  420. Duration = 3
  421.  
  422. Frame 13
  423. Duration = 2
  424.  
  425. Frame 14
  426. Duration = 3
  427.  
  428. Frame 15
  429. Duration = 2
  430.  
  431. Frame 16
  432. Duration = 3
  433.  
  434. Frame 17
  435. Duration = 5
  436.  
  437. Frame 21
  438. Duration = 2
  439.  
  440. Frame 22
  441. Duration = 4
  442.  
  443. Frame 23
  444. Duration = 0
  445.  
  446. Frame 24
  447. Duration = 0
  448.  
  449. Frame 25
  450. Duration = 0
  451.  
  452. Frame 26
  453. Duration = 0
  454.  
  455. Frame 27
  456. Duration = 0
  457.  
  458. Frame 28
  459. Duration = 2
  460.  
  461. Frame 29
  462. Duration = 4
  463.  
  464. Frame 35
  465. Duration = 1
  466.  
  467. Frame 36
  468. Duration = 6
  469.  
  470. Frame 37
  471. Duration = 2
  472.  
  473. Frame 38
  474. Duration = 4
  475.  
  476. Frame 39
  477. Duration = 0
  478.  
  479. Frame 40
  480. Duration = 0
  481.  
  482. Frame 41
  483. Duration = 0
  484.  
  485. Frame 42
  486. Duration = 0
  487.  
  488. Frame 43
  489. Duration = 2
  490.  
  491. Frame 44
  492. Duration = 6
  493.  
  494. Frame 45
  495. Duration = 0
  496.  
  497. Frame 47
  498. Duration = 3
  499.  
  500. Frame 48
  501. Duration = 2
  502.  
  503. Frame 52
  504. Sprite subnumber = 32768
  505. Duration = 1
  506.  
  507. Frame 53
  508. Sprite subnumber = 32769
  509. Duration = 1
  510. Next frame = 49
  511.  
  512. Frame 54
  513. Sprite subnumber = 32769
  514.  
  515. Frame 55
  516. Duration = 2
  517.  
  518. Frame 56
  519. Duration = 2
  520.  
  521. Frame 57
  522. Sprite number = 12
  523. Sprite subnumber = 1
  524.  
  525. Frame 58
  526. Sprite number = 12
  527.  
  528. Frame 59
  529. Sprite number = 12
  530.  
  531. Frame 60
  532. Sprite number = 12
  533. Sprite subnumber = 0
  534. Duration = 1
  535.  
  536. Frame 61
  537. Sprite number = 13
  538. Duration = 6
  539.  
  540. Frame 62
  541. Sprite number = 13
  542. Sprite subnumber = 0
  543.  
  544. Frame 63
  545. Sprite number = 13
  546. Sprite subnumber = 1
  547. Duration = 2
  548.  
  549. Frame 64
  550. Sprite number = 13
  551. Sprite subnumber = 0
  552. Duration = 2
  553.  
  554. Frame 65
  555. Sprite number = 13
  556. Sprite subnumber = 1
  557. Duration = 2
  558.  
  559. Frame 66
  560. Sprite number = 13
  561. Sprite subnumber = 0
  562. Duration = 2
  563.  
  564. Frame 67
  565. Duration = 2
  566.  
  567. Frame 68
  568. Duration = 2
  569.  
  570. Frame 71
  571. Duration = 1
  572.  
  573. Frame 72
  574. Duration = 1
  575.  
  576. Frame 77
  577. Duration = 2
  578.  
  579. Frame 78
  580. Duration = 15
  581.  
  582. Frame 79
  583. Sprite subnumber = 0
  584.  
  585. Frame 80
  586. Sprite subnumber = 1
  587.  
  588. Frame 84
  589. Duration = 13
  590.  
  591. Frame 85
  592. Duration = 4
  593.  
  594. Frame 86
  595. Duration = 4
  596.  
  597. Frame 87
  598. Duration = 13
  599.  
  600. Frame 88
  601. Duration = 5
  602.  
  603. Frame 89
  604. Duration = 1
  605.  
  606. Frame 99
  607. Duration = 3
  608.  
  609. Frame 101
  610. Duration = 7
  611.  
  612. Frame 102
  613. Sprite number = 41
  614.  
  615. Frame 103
  616. Sprite number = 41
  617.  
  618. Frame 104
  619. Duration = 14
  620.  
  621. Frame 105
  622. Duration = 12
  623.  
  624. Frame 106
  625. Duration = 10
  626.  
  627. Frame 127
  628. Sprite number = 48
  629. Sprite subnumber = 32768
  630.  
  631. Frame 128
  632. Sprite number = 48
  633. Sprite subnumber = 32769
  634.  
  635. Frame 129
  636. Sprite number = 48
  637. Sprite subnumber = 32772
  638.  
  639. Frame 189
  640. Sprite subnumber = 4
  641. Duration = 20
  642. Next frame = 585
  643.  
  644. Frame 207
  645. Sprite number = 28
  646.  
  647. Frame 208
  648. Sprite number = 28
  649.  
  650. Frame 209
  651. Sprite number = 28
  652.  
  653. Frame 210
  654. Sprite number = 28
  655. Sprite subnumber = 1
  656.  
  657. Frame 211
  658. Sprite number = 28
  659. Sprite subnumber = 2
  660.  
  661. Frame 212
  662. Sprite number = 28
  663. Sprite subnumber = 3
  664. Next frame = 209
  665.  
  666. Frame 213
  667. Sprite number = 28
  668. Sprite subnumber = 32773
  669. Duration = 7
  670. Next frame = 219
  671.  
  672. Frame 214
  673. Sprite number = 28
  674. Sprite subnumber = 32773
  675.  
  676. Frame 215
  677. Sprite number = 28
  678. Sprite subnumber = 32773
  679.  
  680. Frame 216
  681. Sprite number = 28
  682. Sprite subnumber = 32773
  683. Next frame = 217
  684.  
  685. Frame 217
  686. Sprite number = 28
  687. Sprite subnumber = 32773
  688. Duration = 3
  689.  
  690. Frame 218
  691. Sprite number = 28
  692. Sprite subnumber = 32772
  693. Duration = 3
  694. Next frame = 444
  695.  
  696. Frame 219
  697. Sprite number = 28
  698. Duration = 5
  699.  
  700. Frame 220
  701. Sprite number = 28
  702.  
  703. Frame 221
  704. Sprite number = 28
  705. Next frame = 444
  706.  
  707. Frame 222
  708. Sprite number = 28
  709. Duration = 10
  710.  
  711. Frame 223
  712. Sprite number = 28
  713. Duration = 10
  714.  
  715. Frame 224
  716. Sprite number = 28
  717. Duration = 10
  718.  
  719. Frame 225
  720. Sprite number = 28
  721. Duration = 10
  722.  
  723. Frame 226
  724. Sprite number = 28
  725.  
  726. Frame 227
  727. Sprite number = 28
  728. Sprite subnumber = 14
  729.  
  730. Frame 228
  731. Sprite number = 28
  732. Sprite subnumber = 15
  733.  
  734. Frame 229
  735. Sprite number = 28
  736. Sprite subnumber = 16
  737.  
  738. Frame 230
  739. Sprite number = 28
  740. Sprite subnumber = 17
  741.  
  742. Frame 231
  743. Sprite number = 28
  744. Sprite subnumber = 18
  745.  
  746. Frame 232
  747. Sprite number = 28
  748. Sprite subnumber = 19
  749.  
  750. Frame 233
  751. Sprite number = 28
  752. Sprite subnumber = 19
  753.  
  754. Frame 234
  755. Sprite number = 28
  756. Sprite subnumber = 20
  757.  
  758. Frame 235
  759. Sprite number = 28
  760. Sprite subnumber = 22
  761.  
  762. Frame 236
  763. Sprite number = 28
  764. Duration = 10
  765.  
  766. Frame 237
  767. Sprite number = 28
  768. Duration = 10
  769.  
  770. Frame 238
  771. Sprite number = 28
  772. Duration = 10
  773.  
  774. Frame 239
  775. Sprite number = 28
  776. Duration = 10
  777.  
  778. Frame 240
  779. Sprite number = 28
  780. Duration = 10
  781.  
  782. Frame 255
  783. Sprite number = 28
  784. Sprite subnumber = 32773
  785. Duration = 4
  786.  
  787. Frame 256
  788. Sprite number = 28
  789. Sprite subnumber = 32773
  790. Duration = 4
  791. Next frame = 444
  792.  
  793. Frame 257
  794. Sprite number = 28
  795. Sprite subnumber = 32773
  796. Duration = 1
  797.  
  798. Frame 258
  799. Sprite number = 28
  800. Sprite subnumber = 32773
  801. Duration = 1
  802. Next frame = 209
  803.  
  804. Frame 340
  805. Duration = 4
  806.  
  807. Frame 341
  808. Duration = 4
  809.  
  810. Frame 342
  811. Duration = 0
  812. Next frame = 339
  813.  
  814. Frame 359
  815. Duration = 16
  816.  
  817. Frame 360
  818. Duration = 12
  819.  
  820. Frame 361
  821. Duration = 8
  822.  
  823. Frame 377
  824. Duration = 1
  825.  
  826. Frame 378
  827. Sprite subnumber = 32775
  828. Duration = 1
  829.  
  830. Frame 379
  831. Sprite subnumber = 32775
  832. Duration = 1
  833. Next frame = 364
  834.  
  835. Frame 380
  836. Sprite number = 28
  837. Sprite subnumber = 32773
  838. Duration = 0
  839.  
  840. Frame 381
  841. Sprite number = 28
  842. Sprite subnumber = 32773
  843. Duration = 0
  844.  
  845. Frame 382
  846. Sprite number = 28
  847. Sprite subnumber = 32773
  848. Duration = 0
  849.  
  850. Frame 383
  851. Sprite number = 28
  852. Sprite subnumber = 32773
  853. Duration = 3
  854.  
  855. Frame 384
  856. Sprite number = 28
  857. Sprite subnumber = 32773
  858. Duration = 3
  859.  
  860. Frame 385
  861. Sprite number = 28
  862. Sprite subnumber = 32773
  863. Duration = 3
  864. Next frame = 568
  865.  
  866. Frame 442
  867. Sprite number = 28
  868.  
  869. Frame 443
  870. Sprite number = 28
  871.  
  872. Frame 444
  873. Sprite number = 28
  874. Duration = 4
  875.  
  876. Frame 445
  877. Sprite number = 28
  878. Sprite subnumber = 1
  879. Duration = 4
  880.  
  881. Frame 446
  882. Sprite number = 28
  883. Sprite subnumber = 2
  884. Duration = 4
  885.  
  886. Frame 447
  887. Sprite number = 28
  888. Sprite subnumber = 3
  889. Duration = 4
  890. Next frame = 444
  891.  
  892. Frame 448
  893. Sprite number = 28
  894. Sprite subnumber = 32773
  895. Duration = 1
  896.  
  897. Frame 449
  898. Sprite number = 28
  899. Sprite subnumber = 32773
  900. Duration = 1
  901.  
  902. Frame 450
  903. Sprite number = 28
  904. Sprite subnumber = 32773
  905. Duration = 0
  906. Next frame = 448
  907.  
  908. Frame 451
  909. Sprite number = 24
  910. Sprite subnumber = 32768
  911. Duration = 8
  912. Next frame = 452
  913.  
  914. Frame 452
  915. Sprite number = 24
  916. Sprite subnumber = 32769
  917.  
  918. Frame 453
  919. Sprite number = 24
  920. Sprite subnumber = 32770
  921.  
  922. Frame 454
  923. Sprite number = 24
  924. Sprite subnumber = 32771
  925. Duration = 8
  926. Next frame = 456
  927.  
  928. Frame 456
  929. Sprite number = 24
  930. Sprite subnumber = 32772
  931. Duration = 8
  932. Next frame = 458
  933.  
  934. Frame 458
  935. Sprite number = 24
  936. Sprite subnumber = 32773
  937. Next frame = 0
  938.  
  939. Frame 459
  940. Sprite number = 28
  941. Sprite subnumber = 0
  942. Duration = 155
  943.  
  944. Frame 460
  945. Sprite number = 28
  946. Sprite subnumber = 5
  947. Next frame = 209
  948.  
  949. Frame 464
  950. Sprite subnumber = 32773
  951. Duration = 4
  952. Next frame = 0
  953.  
  954. Frame 466
  955. Sprite number = 47
  956. Sprite subnumber = 32768
  957. Duration = 6
  958.  
  959. Frame 467
  960. Sprite number = 20
  961. Sprite subnumber = 32769
  962. Duration = 6
  963.  
  964. Frame 468
  965. Sprite number = 47
  966. Sprite subnumber = 32769
  967. Duration = 6
  968.  
  969. Frame 469
  970. Sprite number = 20
  971. Sprite subnumber = 32768
  972. Duration = 6
  973. Next frame = 466
  974.  
  975. Frame 470
  976. Sprite number = 19
  977. Sprite subnumber = 32770
  978. Duration = 4
  979.  
  980. Frame 471
  981. Sprite number = 19
  982. Sprite subnumber = 32771
  983. Duration = 4
  984.  
  985. Frame 472
  986. Sprite number = 19
  987. Sprite subnumber = 32772
  988. Duration = 4
  989. Next frame = 0
  990.  
  991. Frame 473
  992. Sprite number = 24
  993. Sprite subnumber = 32771
  994. Duration = 4
  995.  
  996. Frame 474
  997. Sprite number = 24
  998. Sprite subnumber = 32772
  999. Duration = 4
  1000. Next frame = 464
  1001.  
  1002. Frame 486
  1003. Sprite subnumber = 9
  1004. Next frame = 492
  1005.  
  1006. Frame 491
  1007. Next frame = 486
  1008.  
  1009. Frame 504
  1010. Sprite subnumber = 32771
  1011. Duration = 4
  1012.  
  1013. Frame 505
  1014. Sprite subnumber = 32771
  1015. Duration = 4
  1016.  
  1017. Frame 506
  1018. Sprite subnumber = 3
  1019. Duration = 0
  1020. Next frame = 504
  1021.  
  1022. Frame 524
  1023. Sprite number = 24
  1024.  
  1025. Frame 525
  1026. Sprite number = 24
  1027.  
  1028. Frame 526
  1029. Sprite number = 24
  1030. Sprite subnumber = 32773
  1031.  
  1032. Frame 539
  1033. Duration = 1
  1034. Next frame = 556
  1035.  
  1036. Frame 556
  1037. Sprite number = 42
  1038. Sprite subnumber = 6
  1039. Duration = 1
  1040.  
  1041. Frame 557
  1042. Sprite number = 42
  1043. Sprite subnumber = 6
  1044. Duration = 1
  1045. Next frame = 529
  1046.  
  1047. Frame 558
  1048. Sprite number = 28
  1049. Sprite subnumber = 5
  1050. Duration = 1
  1051.  
  1052. Frame 559
  1053. Sprite number = 28
  1054. Sprite subnumber = 5
  1055. Duration = 1
  1056.  
  1057. Frame 560
  1058. Sprite number = 28
  1059. Sprite subnumber = 5
  1060. Duration = 0
  1061. Next frame = 558
  1062.  
  1063. Frame 561
  1064. Sprite number = 134
  1065. Sprite subnumber = 0
  1066. Duration = 0
  1067. Next frame = 809
  1068.  
  1069. Frame 562
  1070. Sprite number = 134
  1071. Sprite subnumber = 0
  1072. Duration = 1
  1073.  
  1074. Frame 563
  1075. Sprite number = 134
  1076. Sprite subnumber = 0
  1077. Duration = 1
  1078. Next frame = 562
  1079.  
  1080. Frame 564
  1081. Sprite number = 134
  1082. Sprite subnumber = 0
  1083. Duration = 1
  1084. Next frame = 564
  1085.  
  1086. Frame 565
  1087. Sprite number = 28
  1088. Sprite subnumber = 32773
  1089. Duration = 0
  1090. Next frame = 568
  1091.  
  1092. Frame 566
  1093. Sprite number = 28
  1094. Sprite subnumber = 32773
  1095. Duration = 4
  1096.  
  1097. Frame 567
  1098. Sprite number = 28
  1099. Sprite subnumber = 32773
  1100. Duration = 4
  1101. Next frame = 209
  1102.  
  1103. Frame 568
  1104. Sprite number = 28
  1105. Sprite subnumber = 32773
  1106. Duration = 2
  1107. Next frame = 572
  1108.  
  1109. Frame 570
  1110. Sprite number = 28
  1111. Sprite subnumber = 32773
  1112. Duration = 1
  1113. Next frame = 572
  1114.  
  1115. Frame 572
  1116. Sprite number = 28
  1117. Sprite subnumber = 32773
  1118. Duration = 0
  1119. Next frame = 574
  1120.  
  1121. Frame 574
  1122. Sprite number = 28
  1123. Sprite subnumber = 32773
  1124. Duration = 0
  1125. Next frame = 568
  1126.  
  1127. Frame 575
  1128. Sprite number = 74
  1129. Sprite subnumber = 0
  1130. Duration = 6
  1131.  
  1132. Frame 576
  1133. Sprite number = 56
  1134. Sprite subnumber = 0
  1135. Duration = 6
  1136. Next frame = 575
  1137.  
  1138. Frame 577
  1139. Sprite number = 73
  1140. Sprite subnumber = 0
  1141. Duration = 6
  1142. Next frame = 575
  1143.  
  1144. Frame 585
  1145. Sprite number = 28
  1146. Sprite subnumber = 32773
  1147. Duration = 8
  1148. Next frame = 444
  1149.  
  1150. Frame 586
  1151. Sprite number = 40
  1152. Sprite subnumber = 32771
  1153. Duration = 1
  1154. Next frame = 587
  1155.  
  1156. Frame 587
  1157. Sprite number = 40
  1158. Sprite subnumber = 32771
  1159. Duration = 1
  1160.  
  1161. Frame 588
  1162. Sprite number = 40
  1163. Sprite subnumber = 32771
  1164. Duration = 0
  1165. Next frame = 586
  1166.  
  1167. Frame 589
  1168. Sprite subnumber = 32773
  1169. Duration = 0
  1170. Next frame = 585
  1171.  
  1172. Frame 591
  1173. Sprite number = 28
  1174. Sprite subnumber = 2
  1175. Duration = 1
  1176.  
  1177. Frame 592
  1178. Sprite number = 28
  1179. Sprite subnumber = 3
  1180. Duration = 1
  1181. Next frame = 209
  1182.  
  1183. Frame 593
  1184. Sprite number = 40
  1185. Sprite subnumber = 32770
  1186. Duration = 10
  1187. Next frame = 586
  1188.  
  1189. Frame 594
  1190. Sprite subnumber = 9
  1191. Next frame = 364
  1192.  
  1193. Frame 595
  1194. Sprite number = 40
  1195. Sprite subnumber = 32769
  1196. Duration = 10
  1197. Next frame = 593
  1198.  
  1199. Frame 596
  1200. Sprite subnumber = 32777
  1201. Duration = 3
  1202. Next frame = 364
  1203.  
  1204. Frame 597
  1205. Sprite number = 28
  1206. Sprite subnumber = 32772
  1207. Duration = 15
  1208. Next frame = 585
  1209.  
  1210. Frame 616
  1211. Duration = 1
  1212.  
  1213. Frame 617
  1214. Duration = 1
  1215.  
  1216. Frame 618
  1217. Duration = 0
  1218.  
  1219. Frame 649
  1220. Next frame = 634
  1221.  
  1222. Frame 650
  1223. Sprite subnumber = 32779
  1224. Next frame = 656
  1225.  
  1226. Frame 654
  1227. Next frame = 650
  1228.  
  1229. Frame 684
  1230. Sprite subnumber = 5
  1231. Duration = 1
  1232.  
  1233. Frame 685
  1234. Duration = 1
  1235.  
  1236. Frame 686
  1237. Sprite subnumber = 5
  1238. Duration = 1
  1239.  
  1240. Frame 687
  1241. Duration = 1
  1242.  
  1243. Frame 688
  1244. Sprite subnumber = 5
  1245. Duration = 1
  1246.  
  1247. Frame 689
  1248. Duration = 0
  1249. Next frame = 684
  1250.  
  1251. Frame 701
  1252. Sprite number = 28
  1253. Sprite subnumber = 5
  1254. Duration = 6
  1255. Next frame = 702
  1256.  
  1257. Frame 702
  1258. Sprite number = 28
  1259. Sprite subnumber = 5
  1260. Duration = 0
  1261.  
  1262. Frame 703
  1263. Sprite number = 28
  1264. Sprite subnumber = 5
  1265. Duration = 1
  1266.  
  1267. Frame 704
  1268. Sprite number = 28
  1269. Sprite subnumber = 5
  1270. Duration = 2
  1271.  
  1272. Frame 705
  1273. Sprite number = 28
  1274. Sprite subnumber = 5
  1275. Duration = 2
  1276. Next frame = 209
  1277.  
  1278. Frame 706
  1279. Sprite number = 45
  1280. Sprite subnumber = 32774
  1281. Duration = 1
  1282.  
  1283. Frame 707
  1284. Sprite number = 45
  1285. Sprite subnumber = 32775
  1286. Duration = 1
  1287. Next frame = 708
  1288.  
  1289. Frame 708
  1290. Sprite number = 45
  1291. Sprite subnumber = 32774
  1292. Duration = 1
  1293.  
  1294. Frame 709
  1295. Sprite number = 45
  1296. Sprite subnumber = 32775
  1297. Duration = 1
  1298.  
  1299. Frame 710
  1300. Sprite number = 45
  1301. Sprite subnumber = 32774
  1302. Duration = 1
  1303.  
  1304. Frame 711
  1305. Sprite number = 45
  1306. Sprite subnumber = 32775
  1307. Duration = 1
  1308. Next frame = 603
  1309.  
  1310. Frame 712
  1311. Sprite number = 78
  1312. Sprite subnumber = 0
  1313. Duration = 1
  1314. Next frame = 714
  1315.  
  1316. Frame 714
  1317. Sprite number = 79
  1318. Sprite subnumber = 32768
  1319. Duration = 1
  1320. Next frame = 716
  1321.  
  1322. Frame 716
  1323. Sprite number = 80
  1324. Sprite subnumber = 32768
  1325. Duration = 1
  1326.  
  1327. Frame 717
  1328. Sprite number = 81
  1329. Sprite subnumber = 32768
  1330. Duration = 1
  1331. Next frame = 719
  1332.  
  1333. Frame 719
  1334. Sprite number = 82
  1335. Sprite subnumber = 32768
  1336. Duration = 1
  1337. Next frame = 720
  1338.  
  1339. Frame 720
  1340. Sprite number = 83
  1341. Sprite subnumber = 0
  1342. Duration = 1
  1343.  
  1344. Frame 721
  1345. Sprite number = 84
  1346. Sprite subnumber = 0
  1347. Duration = 1
  1348.  
  1349. Frame 722
  1350. Sprite number = 85
  1351. Sprite subnumber = 0
  1352. Duration = 1
  1353. Next frame = 712
  1354.  
  1355. Frame 723
  1356. Sprite number = 28
  1357. Sprite subnumber = 7
  1358.  
  1359. Frame 724
  1360. Sprite number = 28
  1361. Next frame = 281
  1362.  
  1363. Frame 725
  1364. Sprite number = 28
  1365. Sprite subnumber = 4
  1366. Duration = 4
  1367. Next frame = 701
  1368.  
  1369. Frame 728
  1370. Duration = 2
  1371.  
  1372. Frame 729
  1373. Duration = 1
  1374.  
  1375. Frame 730
  1376. Duration = 2
  1377.  
  1378. Frame 731
  1379. Duration = 1
  1380.  
  1381. Frame 732
  1382. Duration = 2
  1383.  
  1384. Frame 733
  1385. Duration = 1
  1386.  
  1387. Frame 734
  1388. Duration = 2
  1389.  
  1390. Frame 735
  1391. Duration = 1
  1392.  
  1393. Frame 736
  1394. Sprite subnumber = 32774
  1395. Duration = 1
  1396.  
  1397. Frame 737
  1398. Sprite subnumber = 32774
  1399. Duration = 1
  1400.  
  1401. Frame 738
  1402. Duration = 0
  1403. Next frame = 736
  1404.  
  1405. Frame 739
  1406. Sprite subnumber = 32774
  1407. Duration = 4
  1408.  
  1409. Frame 741
  1410. Sprite subnumber = 32774
  1411. Duration = 0
  1412. Next frame = 739
  1413.  
  1414. Frame 780
  1415. Sprite number = 28
  1416. Sprite subnumber = 7
  1417. Duration = 50
  1418.  
  1419. Frame 781
  1420. Sprite number = 28
  1421. Sprite subnumber = 7
  1422. Duration = 0
  1423.  
  1424. Frame 782
  1425. Sprite number = 28
  1426. Sprite subnumber = 8
  1427. Duration = 0
  1428.  
  1429. Frame 783
  1430. Sprite number = 28
  1431. Sprite subnumber = 7
  1432. Duration = 10
  1433. Next frame = 723
  1434.  
  1435. Frame 802
  1436. Duration = 7
  1437.  
  1438. Frame 803
  1439. Sprite number = 56
  1440. Duration = 14
  1441.  
  1442. Frame 809
  1443. Sprite number = 22
  1444. Duration = 8
  1445.  
  1446. Frame 810
  1447. Sprite number = 22
  1448. Duration = 6
  1449. Next frame = 812
  1450.  
  1451. Frame 811
  1452. Sprite number = 22
  1453. Duration = 4
  1454.  
  1455. Frame 812
  1456. Sprite number = 22
  1457. Sprite subnumber = 32771
  1458. Duration = 4
  1459.  
  1460. Frame 872
  1461. Sprite subnumber = 32768
  1462.  
  1463. Frame 873
  1464. Sprite subnumber = 32768
  1465.  
  1466. Sprite 0
  1467. Offset = 1
  1468.  
  1469. Ammo 0 (Bullets)
  1470. Max ammo = 1000
  1471. Per ammo = 60
  1472.  
  1473. Ammo 1 (Shells)
  1474. Max ammo = 125
  1475. Per ammo = 10
  1476.  
  1477. Ammo 2 (Cells)
  1478. Max ammo = 1150
  1479. Per ammo = 70
  1480.  
  1481. Ammo 3 (Rockets)
  1482. Max ammo = 125
  1483. Per ammo = 5
  1484.  
  1485. Pointer 43 (Frame 62)
  1486. Codep Frame = 61
  1487.  
  1488. Pointer 44 (Frame 63)
  1489. Codep Frame = 61
  1490.  
  1491. Pointer 45 (Frame 65)
  1492. Codep Frame = 61
  1493.  
  1494. Pointer 46 (Frame 66)
  1495. Codep Frame = 61
  1496.  
  1497. Pointer 52 (Frame 72)
  1498. Codep Frame = 6
  1499.  
  1500. Pointer 88 (Frame 185)
  1501. Codep Frame = 218
  1502.  
  1503. Pointer 100 (Frame 213)
  1504. Codep Frame = 454
  1505.  
  1506. Pointer 101 (Frame 214)
  1507. Codep Frame = 185
  1508.  
  1509. Pointer 102 (Frame 215)
  1510. Codep Frame = 218
  1511.  
  1512. Pointer 103 (Frame 216)
  1513. Codep Frame = 185
  1514.  
  1515. Pointer 104 (Frame 217)
  1516. Codep Frame = 218
  1517.  
  1518. Pointer 125 (Frame 255)
  1519. Codep Frame = 338
  1520.  
  1521. Pointer 126 (Frame 256)
  1522. Codep Frame = 338
  1523.  
  1524. Pointer 127 (Frame 257)
  1525. Codep Frame = 338
  1526.  
  1527. Pointer 128 (Frame 258)
  1528. Codep Frame = 338
  1529.  
  1530. Pointer 191 (Frame 342)
  1531. Codep Frame = 618
  1532.  
  1533. Pointer 211 (Frame 378)
  1534. Codep Frame = 380
  1535.  
  1536. Pointer 212 (Frame 379)
  1537. Codep Frame = 383
  1538.  
  1539. Pointer 213 (Frame 380)
  1540. Codep Frame = 341
  1541.  
  1542. Pointer 214 (Frame 381)
  1543. Codep Frame = 341
  1544.  
  1545. Pointer 215 (Frame 382)
  1546. Codep Frame = 341
  1547.  
  1548. Pointer 216 (Frame 383)
  1549. Codep Frame = 648
  1550.  
  1551. Pointer 217 (Frame 384)
  1552. Codep Frame = 539
  1553.  
  1554. Pointer 218 (Frame 385)
  1555. Codep Frame = 539
  1556.  
  1557. Pointer 234 (Frame 417)
  1558. Codep Frame = 185
  1559.  
  1560. Pointer 235 (Frame 418)
  1561. Codep Frame = 185
  1562.  
  1563. Pointer 248 (Frame 448)
  1564. Codep Frame = 185
  1565.  
  1566. Pointer 249 (Frame 449)
  1567. Codep Frame = 185
  1568.  
  1569. Pointer 250 (Frame 450)
  1570. Codep Frame = 618
  1571.  
  1572. Pointer 251 (Frame 451)
  1573. Codep Frame = 127
  1574.  
  1575. Pointer 252 (Frame 452)
  1576. Codep Frame = 127
  1577.  
  1578. Pointer 253 (Frame 453)
  1579. Codep Frame = 127
  1580.  
  1581. Pointer 254 (Frame 454)
  1582. Codep Frame = 127
  1583.  
  1584. Pointer 255 (Frame 456)
  1585. Codep Frame = 127
  1586.  
  1587. Pointer 256 (Frame 458)
  1588. Codep Frame = 127
  1589.  
  1590. Pointer 257 (Frame 460)
  1591. Codep Frame = 454
  1592.  
  1593. Pointer 270 (Frame 485)
  1594. Codep Frame = 127
  1595.  
  1596. Pointer 271 (Frame 486)
  1597. Codep Frame = 127
  1598.  
  1599. Pointer 278 (Frame 504)
  1600. Codep Frame = 506
  1601.  
  1602. Pointer 279 (Frame 505)
  1603. Codep Frame = 506
  1604.  
  1605. Pointer 280 (Frame 506)
  1606. Codep Frame = 618
  1607.  
  1608. Pointer 301 (Frame 556)
  1609. Codep Frame = 539
  1610.  
  1611. Pointer 302 (Frame 557)
  1612. Codep Frame = 539
  1613.  
  1614. Pointer 303 (Frame 558)
  1615. Codep Frame = 506
  1616.  
  1617. Pointer 304 (Frame 559)
  1618. Codep Frame = 506
  1619.  
  1620. Pointer 305 (Frame 560)
  1621. Codep Frame = 618
  1622.  
  1623. Pointer 306 (Frame 561)
  1624. Codep Frame = 190
  1625.  
  1626. Pointer 307 (Frame 562)
  1627. Codep Frame = 174
  1628.  
  1629. Pointer 308 (Frame 563)
  1630. Codep Frame = 174
  1631.  
  1632. Pointer 311 (Frame 566)
  1633. Codep Frame = 648
  1634.  
  1635. Pointer 312 (Frame 567)
  1636. Codep Frame = 648
  1637.  
  1638. Pointer 313 (Frame 568)
  1639. Codep Frame = 506
  1640.  
  1641. Pointer 314 (Frame 570)
  1642. Codep Frame = 176
  1643.  
  1644. Pointer 315 (Frame 572)
  1645. Codep Frame = 176
  1646.  
  1647. Pointer 316 (Frame 574)
  1648. Codep Frame = 618
  1649.  
  1650. Pointer 317 (Frame 585)
  1651. Codep Frame = 539
  1652.  
  1653. Pointer 318 (Frame 586)
  1654. Codep Frame = 506
  1655.  
  1656. Pointer 319 (Frame 587)
  1657. Codep Frame = 506
  1658.  
  1659. Pointer 320 (Frame 588)
  1660. Codep Frame = 618
  1661.  
  1662. Pointer 321 (Frame 589)
  1663. Codep Frame = 618
  1664.  
  1665. Pointer 323 (Frame 594)
  1666. Codep Frame = 127
  1667.  
  1668. Pointer 324 (Frame 596)
  1669. Codep Frame = 127
  1670.  
  1671. Pointer 341 (Frame 616)
  1672. Codep Frame = 185
  1673.  
  1674. Pointer 342 (Frame 617)
  1675. Codep Frame = 185
  1676.  
  1677. Pointer 364 (Frame 650)
  1678. Codep Frame = 648
  1679.  
  1680. Pointer 379 (Frame 684)
  1681. Codep Frame = 685
  1682.  
  1683. Pointer 381 (Frame 686)
  1684. Codep Frame = 685
  1685.  
  1686. Pointer 383 (Frame 688)
  1687. Codep Frame = 685
  1688.  
  1689. Pointer 384 (Frame 689)
  1690. Codep Frame = 618
  1691.  
  1692. Pointer 389 (Frame 701)
  1693. Codep Frame = 685
  1694.  
  1695. Pointer 390 (Frame 702)
  1696. Codep Frame = 685
  1697.  
  1698. Pointer 391 (Frame 703)
  1699. Codep Frame = 685
  1700.  
  1701. Pointer 392 (Frame 704)
  1702. Codep Frame = 685
  1703.  
  1704. Pointer 393 (Frame 705)
  1705. Codep Frame = 685
  1706.  
  1707. Pointer 394 (Frame 706)
  1708. Codep Frame = 377
  1709.  
  1710. Pointer 395 (Frame 707)
  1711. Codep Frame = 380
  1712.  
  1713. Pointer 396 (Frame 708)
  1714. Codep Frame = 383
  1715.  
  1716. Pointer 397 (Frame 709)
  1717. Codep Frame = 377
  1718.  
  1719. Pointer 398 (Frame 710)
  1720. Codep Frame = 380
  1721.  
  1722. Pointer 399 (Frame 711)
  1723. Codep Frame = 383
  1724.  
  1725. Pointer 413 (Frame 736)
  1726. Codep Frame = 506
  1727.  
  1728. Pointer 414 (Frame 737)
  1729. Codep Frame = 506
  1730.  
  1731. Pointer 415 (Frame 738)
  1732. Codep Frame = 618
  1733.  
  1734. Pointer 416 (Frame 739)
  1735. Codep Frame = 506
  1736.  
  1737. Pointer 417 (Frame 740)
  1738. Codep Frame = 506
  1739.  
  1740. Pointer 418 (Frame 741)
  1741. Codep Frame = 618
  1742.  
  1743. Pointer 432 (Frame 786)
  1744. Codep Frame = 190
  1745.  
  1746. Pointer 446 (Frame 809)
  1747. Codep Frame = 127
  1748.  
  1749. Cheat 0
  1750. Change music = music
  1751. Chainsaw = saw      
  1752. God mode = god  
  1753. Ammo & Keys = amk  
  1754. Ammo = ammo
  1755. No Clipping 1 = phase     
  1756. No Clipping 2 = phase 
  1757. Invincibility = invuln   
  1758. Berserk = berserk  
  1759. Invisibility = invis    
  1760. Radiation Suit = rad      
  1761. Auto-map = automap  
  1762. Lite-Amp Goggles = vision   
  1763. BEHOLD menu = behold  
  1764. Player Position = mypos  
  1765. Map cheat = map 
  1766.  
  1767. Misc 0
  1768. Initial Health = 200
  1769. Initial Bullets = 200
  1770. Max Health = 800
  1771. Max Armor = 800
  1772. Green Armor Class = 3
  1773. Blue Armor Class = 8
  1774. Max Soulsphere = 800
  1775. Soulsphere Health = 30
  1776. Megasphere Health = 800
  1777. God Mode Health = 800
  1778. IDFA Armor = 800
  1779. IDKFA Armor = 800
  1780. BFG Cells/Shot = 20
  1781.  
  1782. Text 12 12
  1783. Supercharge!Gigasphere! 
  1784.  
  1785. Text 11 11
  1786. MegaSphere!Gigasphere!
  1787.  
  1788. Text 19 16
  1789. Picked up a rocket.Phaser Charge.  
  1790.  
  1791. Text 27 24
  1792. Picked up a box of rockets.Phaser Charge Pack.     
  1793.  
  1794. Text 27 27
  1795. Picked up 4 shotgun shells.Picked Up 10 Shotgun Shells
  1796.  
  1797. Text 30 31
  1798. You got the BFG9000!  Oh, yes.Yes Yes! The Bfg 18000 Rock On!
  1799.  
  1800. Text 21 23
  1801. You got the chaingun!The Vulcan Cannon Rocks
  1802.  
  1803. Text 28 28
  1804. You got the rocket launcher!Phaser Rifle set to Level 16
  1805.  
  1806. Text 23 22
  1807. You got the plasma gun!Phaser Rifle setting 8
  1808.  
  1809. Text 20 21
  1810. You got the shotgun!got the crowd pleaser
  1811.  
  1812. Text 26 24
  1813. You got the super shotgun!you got the boom-stick! 
  1814.  
  1815. Text 6 6
  1816. skepchsawful
  1817.  
  1818. Text 4 6
  1819. clawsawhit
  1820.  
  1821. Text 5 6
  1822. punchsawhit
  1823.  
  1824. Text 4 4
  1825. ROCKAPLS
  1826.  
  1827. Text 4 4
  1828. BROKAPBX
  1829.  
  1830. Text 4 4
  1831. LAUNPLAS
  1832.